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数ヶ月ぶりにAnimateで作ったアプリを更新しようとしたところ
ファイルの作成にエラーが発生しました。
電子証明書にアクセスできませんでした。

unable to load a certificate in this file
こうなって、パブリッシュ出来ない。
どうやら、RSA-1024で暗号化されたp12ファイルが問題らしい。 

【参考リンク】
AIR for Desktopが電子証明書エラーでパブリッシュ不可能に
Getting "unable to load a certificate in this file" when trying to publish APK

英語はよく分からないけど、ざっくり回答を翻訳すると、
「Googleが1024ビットのサポート終了したから、Adobeも2017年版から許可しなくなった」
ということで、Animateの不具合というより、そういう仕様という感じ。

RSA-2048で証明書作り直せば、パブリッシュ自体は通るけど、
同じ証明書じゃなきゃアプリをリリースできないので無意味。
つまり、現状どうにもならい。

Animate CC 2017を諦めて、2015.2でパブリッシュするしかなさそう。
なんだかなあ。

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 かねてより告知されていた、アスフェルド学園の部活動が先日実装されました。
ノーリスクで職人がやり放題という、ある意味での公式シミュレータは、当シミュレータにどの程度の影響を及ぼしたのか。
「さいほうシミュレータ」「裁縫トレーニング」の利用者数を部活動の実装前後で比較してみたいと思います。

さいほうシミュレータ(PC) 日別アクセス数


実装前5日間の平均アクセス数:444
実装後5日間の平均アクセス数:592


 実装前より約33%増加しました。
実装前日の1/11に増加しているのは、大手ドラクエブログで紹介されたからだと思われます。

裁縫トレーニング(Android/iOS) 広告表示回数


実装前5日間の平均表示回数:22,200
実装後5日間の平均表示回数:26,175


 こちらも実装前より約18%増加しました。
なお、アプリに利用者を集計する仕組みを入れてないので、広告がどれだけ表示されたかで測っています。

むしろ増えていた

 攻略サイトとは違って、(新装備の追加がない)大型アップデートの当日はガクンとアクセス数が落ちる傾向にあるのですが、今回はハッキリと増加傾向が見て取れました。
これは部活動の仕様が大きく影響しているものと考えられます。
  • 設備利用の回数制限がある(月に10回まで)
  • お試し練習で使える職人道具は「超」「奇跡」「光」の3種類
  • 職人レベルが50に固定されている → 新特技が使えない
今後、仕様が変更される可能性もありますが、現時点でシミュレータとして使うには物足りない印象です。
逆に、職人に取り組んでこなかった層や、別の職人をやっていた層が、部活動をきっかけに当シミュレータに触れることとなり、アクセスが伸びる結果となりました。

検証用に向いてるかも?

 各種確率が本番環境と一緒なら、会心率とか調べるのには良さそうですね。
新装備が部活動に即追加されれば、数値取りもだいぶ楽になりますけど、多分そうはならないでしょう。
あと、最大の問題は、私自身が学園をまったく進めていないという事でしょうか……。

【PC版】さいほうシミュレータ バージョン3.47リリース

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新特技「巻き込みぬい」に対応しました

161110_01
 実機に実装されたのが6月末なので、もはや新特技と呼べないくらい遅くなってしまいました。
PC版ユーザーのみなさんにはご不便をおかけしました。

 なお、この追加によって「巻き込みぬい」以降にある特技の配置がズレたため、はじめのうちは違和感があるかもしれませんが、実機も同じようにズレていますので、がんばって慣れてくださいね。

布の特性が一目で分かるようになりました

 こちらも基本的にはスマホ版と一緒です。
細かいところですが、これにあわせて各ゾーンの枠も以前よりクッキリハッキリ見えるようにしました。

なぜこんなに更新が遅くなったのか

 発端は、さいほうシミュレータを一から作り直そうと思い立ったからでした。
というのも、今のシミュレータが将来的に消え行くFlash Playerで動作するコンテンツだからです。  WebコンテンツとしてのFlashは、HTML5の普及もあり、完全にレガシーな存在になりました。(スマホ版の裁縫トレーニングはAdobe AIRという、またちょっと違うもので出来てるので、ここでは割愛します)
ブラウザゲーム界隈ではまだ頑張っていますが、たぶんそれも時間の問題。なので、自分もそろそろFlashに依存しない環境で動くものを作ろうと思い、あれこれ調べたところ、CreateJSが良さそうとなって、一から勉強するつもりで最近まで取り組んでいました。

 いました……が!

 見積もりが甘すぎたため、今あるものを移し替えるのに必要な時間と能力が圧倒的に足りていない!! ということに気づき、一旦CreateJSで作り直すのは中断して、今あるコンテンツの手直しでとりあえず対応することに。んで、そんなこんな手間取ってるうちに、ずいぶんと更新が遅くなってしまったのでした。

 おしまい。

 書いてるうちに、ユーザーの方には知ったこっちゃない、ただの見苦しい言い訳になってしまいました……。さすがに今回の更新遅れはひどすぎたので、今後は今の作業と並行しつつ、おニューのシミュレータ作りを行っていきたいと思います。たぶん出来上がるのは当分先の話です。

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